Nhà phân tích cho biết, mức thuế của Hoa Kỳ sẽ không tốt cho các game thủ, nhưng các nhà xuất bản sẽ hoan nghênh cái chết của bán lẻ, nhà phân tích nói
Toàn thế giới đang bàn luận về thuế quan của Mỹ. Tổng thống Donald Trump đã đưa ra một số quyết định gây tranh cãi trong những tuần đầu trở lại Nhà Trắng. Ở đây, chúng ta sẽ tập trung vào tác động của các loại thuế này đối với ngành game. Trong lịch sử, các nhà sản xuất phần cứng đã cố gắng bảo vệ khách hàng khỏi các loại thuế do nhà nước áp đặt, nhưng lần này có thể sẽ khó khăn hơn.
Ngoài ra, như các nhà phân tích như Circanas Mat Piscatella đã chỉ ra, đợt thuế này có thể đánh dấu sự sụp đổ của thị trường bán lẻ trò chơi điện tử đang gặp khó khăn. Để hiểu rõ hơn về vấn đề phức tạp này, chúng tôi đã yêu cầu ý kiến từ Rhys Elliott, nhà phân tích tại MIDiA Research, người đã chia sẻ một phản hồi chi tiết với Wccftech, cho thấy rằng người tiêu dùng sẽ là những người chịu thiệt.
Các mức thuế của Mỹ sẽ ảnh hưởng đến thị trường game theo nhiều cách. Phần cứng sẽ bị tác động, vì nhiều linh kiện được sản xuất ở Trung Quốc, một trong những mục tiêu chính của các mức thuế này. Hiện tại, các nhà sản xuất GPU như Newegg đã thông báo tăng giá cho các dòng NVIDIA 50 series do thuế tăng lên. Tuy nhiên, hầu hết các GPU này vẫn bán hết, và những kẻ đầu cơ còn đang bán với giá cao hơn cả giá đã tăng.
Tác động ngay lập tức trong trường hợp này là thấp. Tuy nhiên, trong tương lai, khi hàng tồn kho GPU, điện thoại thông minh và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác ở Mỹ cạn kiệt, tác động sẽ lan rộng hơn. Theo Trump, thuế quan của Mỹ sẽ tạo ra một quốc gia mạnh mẽ và giàu có hơn, nhưng thực tế đây chỉ là chính trị dân túy, vì thuế quan sẽ dẫn đến một quốc gia yếu hơn và nghèo hơn.
Ngược lại với lý do công khai của chính quyền Mỹ về thuế quan, người tiêu dùng trung bình sẽ là những người gánh chịu hậu quả nặng nề nhất từ các chính sách dân túy này. Một số nhà sản xuất có thể chuyển sản xuất sang các thị trường không bị ảnh hưởng bởi thuế quan, điều này đã diễn ra, nhưng chỉ thực sự khả thi đối với những công ty lớn có đủ quy mô để chịu đựng biên lợi nhuận thấp hơn.
Trong nhiều trường hợp, các công ty nhỏ, và cả một số công ty lớn chỉ dựa vào phần cứng, không đủ khả năng để làm điều này. Tuy nhiên, phần cứng đôi khi chỉ là phương tiện để các công ty tạo ra phần mềm. Một số nhà sản xuất phần cứng, như Steam Deck, bán sản phẩm với giá lỗ, trong khi những nhà sản xuất khác chỉ hòa vốn. Do đó, các công ty như Sony với PS5 và Valve với Steam Deck có thể chịu đựng chi phí tăng lên do thuế quan, vì họ không muốn hạn chế thị trường tiềm năng cho việc bán phần mềm.
Nhiều đĩa game bán tại Mỹ được sản xuất ở Mexico, do đó, các biện pháp thuế cũng sẽ ảnh hưởng đến phương tiện vật lý. Như Mat Piscatella đã đề cập trên BlueSky, một số nhà phát hành sẽ từ bỏ phiên bản vật lý của trò chơi. Tuy nhiên, điều này chỉ đẩy nhanh điều không thể tránh khỏi. Hầu hết các nhà phát hành và nhà phát hành nền tảng trên console muốn phiên bản vật lý biến mất. Thị trường console đang ngày càng chuyển hướng sang kỹ thuật số, nhờ vào các chiến lược như đăng ký nhiều trò chơi, sự gia tăng của game miễn phí và việc các nhà phát hành thúc đẩy người tiêu dùng chuyển sang phiên bản kỹ thuật số với những ưu đãi như trang phục thêm và khả năng tải trước trò chơi để sẵn sàng chơi ngay khi phát hành.
Một trong những giá trị độc đáo của trò chơi vật lý là thị trường cho thuê và đã qua sử dụng, mang đến cho người chơi nhiều sự lựa chọn hơn. Tuy nhiên, các nhà phát hành và chủ sở hữu nền tảng không thu được doanh thu từ việc cho thuê và bán lại. Một trò chơi có thể được bán hoặc cho thuê nhiều lần, nhưng nhà phát hành chỉ nhận doanh thu từ lần bán đầu tiên. Thị trường chỉ có sản phẩm số giúp các nhà phát hành và chủ sở hữu nền tảng có nhiều quyền kiểm soát hơn về giá cả.
Giá cả trong thị trường trò chơi vật lý có tính linh hoạt cao hơn so với trò chơi kỹ thuật số, vì vậy nó bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi cung và cầu. Do đó, trò chơi vật lý đã qua sử dụng thường rẻ hơn so với các tựa game trên cửa hàng kỹ thuật số của PlayStation và Xbox. Sự biến mất của trò chơi vật lý sẽ không có lợi cho người tiêu dùng vì họ sẽ có ít sự lựa chọn hơn, nhưng lại có lợi cho các nhà phát hành. Việc áp đặt thuế quan cực lớn cũng sẽ có hại cho người tiêu dùng, nhưng có lợi cho hình ảnh của chính quyền Mỹ.
Các chính sách làm tăng giá cả cho người dân trong bối cảnh khủng hoảng chi phí sinh hoạt là không thể chấp nhận. Dữ liệu đã chỉ ra rằng thuế quan gây hại cho nền kinh tế. Nói chung, thuế quan không có lợi cho game thủ và ngành công nghiệp game. Tôi không bình luận về lý do thực sự của thuế quan ở Mỹ, nhưng rõ ràng đó không phải vì lợi ích của người dân và kinh doanh công bằng.
Thời điểm này không thật sự thích hợp cho một cuộc khủng hoảng kinh tế, khi mà ngành công nghiệp game đang gặp khó khăn trong việc phát triển như trước đây. Kết hợp với ngân sách phát triển game ngày càng tăng, các studio đóng cửa và sa thải nhân viên trở thành điều thường xuyên xuất hiện trong tin tức. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng lý trí sẽ thắng thế và các mức thuế sẽ không nghiêm trọng như một số người lo ngại.
Nguồn: wccftech.com/us-tariffs-will-be-bad-for-gamers-but-publishers-would-welcome-the-death-of-retail-says-analyst/